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viernes, 14 de septiembre de 2018

GameCube, 17 años

Un 14 de septiembre de 2001, Nintendo lanzaba la consola GameCube (en Japón; al resto del mundo iría llegando más tarde). Externamente, parecía casi un cubo de pequeño tamaño (15x16x11 cm), de ahí su nombre. Internamente, tenía un procesador PowerPC a 485 MHz, 24 MB de RAM y usaba discos ópticos con tecnología similar a la del DVD pero 8 cm de diámetro.

Este anuncio, de noviembre de 2002, es del mando inalámbrico "Wavebird" para la GameCube. ¿Realmente lo usaría mucha gente para jugar desde la bañera...?




sábado, 23 de septiembre de 2017

128 aniversario de Nintendo... ya sin su Virtual Boy

Hoy cumple 128 años Nintendo, que inicialmente se dedicó a crear barajas, luego juegos y finalmente se ha especializado en videojuegos y videoconsolas. Como anuncio para celebrar su aniversario, uno de sus (pocos) fracasos, la VirtualBoy de 1995, con unas gafas en 3D monocromáticas y resolución de 384x224 píxels para cada ojo. El precio inicial era de 180 dólares, pero sólo se crearon 22 juegos para ella y se retiró al año siguiente.




jueves, 14 de septiembre de 2017

GameCube, 16 años

Normalmente dedicamos los jueves a equipos profesionales y los viernes a juegos retro, pero... hoy tenemos aniversario. Un 14 de septiembre de 2001, Nintendo lanzaba en Japón la GameCube. Era la sucesora de la Nintendo 64 y competía con la PlayStation 2 y la Xbox. Se vendieron más de 21 millones. A nivel técnico, tenía un procesador PowerPC a 485 MHz, una tarjeta gráfica ATI a 162 MHz y usaba como sistema de almacenamiento unos discos parecidos a los miniDVD, con capacidad de 1.5 GB por disco.

Este anuncio, de febrero de 2003, es, cuando menos, desconcertante...


viernes, 11 de noviembre de 2016

Nintendo Entertainment System

El lanzamiento de la NES Mini deja claro de qué se debería hablar este viernes...

La Nintendo Entertainment System (abreviado NES) es una consola de videojuegos de 8 bits, lanzada inicialmente por Nintendo en Japón bajo el nombre de Family Computer (o Famicom) en 1983. El procesador era un Ricoh 2A03, que se basaba en un MOS Technology 6502, el que equipaban el Apple II, el Commodore PET, el BBC Micro y el Atari 800. Su memoria RAM era de sólo de 2 KB, pero porque los juegos se distribuían en cartuchos, con su propia RAM, entre 8 KB (como el Galaxian) y 1 MB, siendo lo habitual tener entre 128 KB y 384 KB. Su resolución estándar en pantalla era de 240 filas y 256 columnas, con soporte de 64 sprites y con hasta 25 colores simultáneos (de una paleta de 54). Disponía de 5 canales de sonido.

Llegó a Europa a finales de 1986, pero este anuncio es de enero de 1988.