Ya hemos hablado en un par de ocasiones de WordStar, posiblemente el procesador de texto más popular en la época de transición del sistema operativo CP/M de 8 bits al MS-DOS de 16 bits.
En esta ocasión, vamos a recordar un anuncio de hace 28 años, noviembre de 1990, el momento de la versión 5.0 y poco antes del lanzamiento de la versión para Windows (aunque llegaría más tarde que Microsoft Word y eso le supondría perder mucha cuota de mercado).
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miércoles, 7 de noviembre de 2018
miércoles, 20 de junio de 2018
Procesador + coprocesador (Intel) = Ferrari?
Eso sugería este anuncio de hace casi 28 años, julio de 1990. Por aquella época (y según este anuncio), cerca de 400 aplicaciones podían ir hasta cinco veces más rápidas con la ayuda de un coprocesador matemático (que, como se puede intuir, no necesariamente tenía por qué ser de Intel). Afortunadamente, a partir de la gama Pentium (y también en la gama 486 excepto los 486 SX) el coprocesador viene incorporado junto con el procesador, así que muchos tenemos un Ferrari en casa... más o menos...
viernes, 18 de mayo de 2018
4D Sports Driving
Stunts, o 4D Sports Driving, o simplemente 4D Driving (según la plataforma y la compañía distribuidora) es un juego de coches de 1990, creado por Distinctive Software y distribuido por Broderbund. No seguía las pautas de los juegos de carreras convencionales, porque incluía detalles como saltos o loopings, y también incorporaba un editor de niveles. El prefijo "4D Sports" lo tenía la versión distribuida por Minscape, para seguir la nomenclatura de otros de sus juegos, 4D Sports Boxing y 4D Sports Tennis.
También puedes ver un video de cómo era el juego en YouTube, o incluso descargarlo (emulador incluido) desde GamesNostalgia.
También puedes ver un video de cómo era el juego en YouTube, o incluso descargarlo (emulador incluido) desde GamesNostalgia.
sábado, 24 de marzo de 2018
Eizo, 50 años
Eizo es un fabricante japonés de monitores de gama alta para ordenador. Fue fundada en marzo de 1968 con el nombre de Hakui Electronic Corporation (Hakui es el nombre de la ciudad en la que se fundó, con poco más de 20.000 habitantes). Inicialmente fabricaba televisores, para pasar a llamarse Nanao Corporation en 1973, comenzar a fabricar pantallas industriales en 1976 y pantallas de ordenador en 1981. En enero de 1990, su rama europea pasó a llamarse Eizo Corporation, marca que acabaría desplazando a la marca Nanao en 1996.
Estos dos anuncios muestran parte de esa transición: los monitores de la gama FLEXSCAN aparecían bajo la marca Nanao en 1989 y como Eizo en 1990.
Estos dos anuncios muestran parte de esa transición: los monitores de la gama FLEXSCAN aparecían bajo la marca Nanao en 1989 y como Eizo en 1990.
martes, 30 de enero de 2018
Neo Geo, 28 años
Un 31 de enero de 1990, SNK anunciaba la Neo·Geo, un sistema de videojuegos arcade basado en cartuchos, que se lanzaría finalmente el 26 de abril de ese mismo año.
Se anunciaba como un "sistema de 24 bits", porque tenía un procesador Motorola 68000 de 16/32 bits ayudado por un Z80 de 8/16 bits y su subsistema gráfico tenía un bus de datos de 24 bits. Le acompañaban 64 KB de RAM principal y 84 KB de RAM de video, además de 2 KB de RAM para sonidos y 512 KB de ROM. En modo gráfico su resolución era de 320x224 pixels, con una paleta de 65.536 colores, de los cuales podía haber 4096 simultáneamente en pantalla. Además, tenía soporte de sprites, hasta 380 en pantalla, con tamaños entre 16x16 y 16x512.
Acabaría también llegando en forma de consola "doméstica", la AES (Advanced Entertainment System), la que ha sido hasta ahora la consola más cara de la historia, inicialmente no pensada para venta a particulares, sino como sistema en alquiler para tiendas de videojuegos.
Este anuncio es de enero de 1992:
Y esta era la apariencia de la máquina acade original:
Se anunciaba como un "sistema de 24 bits", porque tenía un procesador Motorola 68000 de 16/32 bits ayudado por un Z80 de 8/16 bits y su subsistema gráfico tenía un bus de datos de 24 bits. Le acompañaban 64 KB de RAM principal y 84 KB de RAM de video, además de 2 KB de RAM para sonidos y 512 KB de ROM. En modo gráfico su resolución era de 320x224 pixels, con una paleta de 65.536 colores, de los cuales podía haber 4096 simultáneamente en pantalla. Además, tenía soporte de sprites, hasta 380 en pantalla, con tamaños entre 16x16 y 16x512.
Acabaría también llegando en forma de consola "doméstica", la AES (Advanced Entertainment System), la que ha sido hasta ahora la consola más cara de la historia, inicialmente no pensada para venta a particulares, sino como sistema en alquiler para tiendas de videojuegos.
Este anuncio es de enero de 1992:
Y esta era la apariencia de la máquina acade original:
domingo, 10 de diciembre de 2017
Teclados Cherry
Hoy en día es habitual escuchar discusiones, tanto entre gamers como entre programadores, sobre si usar teclado mecánico o no, y, en caso afirmativo, sobre si uno que tenga interruptores Cherry MX Red, Brown, Blue...
La casa Cherry fue fundada en 1953, fabrica teclados desde 1973 (porque también trabaja en otros campos, como sensores y como módulos para automoción) y dice ser el fabricante de teclados más antiguo que sigue en activo. Este anuncio es de hace 27 años, de finales de 1990, y muestra parte de su gama de la época, distinguiéndola más por funcionalidades (lector de tarjetas o de códigos de barras, por ejemplo) que por tipos de contactos (para los que sólo especifica "con teclas mecánicas con contactos de oro o en tecnología de membrana FTSC").
La casa Cherry fue fundada en 1953, fabrica teclados desde 1973 (porque también trabaja en otros campos, como sensores y como módulos para automoción) y dice ser el fabricante de teclados más antiguo que sigue en activo. Este anuncio es de hace 27 años, de finales de 1990, y muestra parte de su gama de la época, distinguiéndola más por funcionalidades (lector de tarjetas o de códigos de barras, por ejemplo) que por tipos de contactos (para los que sólo especifica "con teclas mecánicas con contactos de oro o en tecnología de membrana FTSC").
miércoles, 15 de noviembre de 2017
Tandon DataPac
Era septiembre de 1990. Tandon anunciaba sus "data pac", discos duros extraíbles de 30 o 40 MB para equipos 206 y 386 SX, como forma fácil de transportar información... o incluso de asegurarla en la caja fuerte al salir de la oficina...
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