Mostrando entradas con la etiqueta Juegos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Juegos. Mostrar todas las entradas

sábado, 24 de noviembre de 2018

Nodes of Yesod

Nodes of Yesod era un juego de plataformas de 1985, en el que el personaje controlado por el usuario debía adentrarse en una caverna lunar para recuperar 8 ítems que le permitían encontrar un monolito (parece ser que era un guiño a la película "2001, una odisea espacial"). Hubo versiones para Amstrad CPC, Commodore 64, Sinclair ZX Spectrum, Enterprise 64, y, según dice este anuncio, estuvo prevista una versión para MSX, que parece ser que se canceló antes de estar completa. En 2001 se crearía un remake "oficial" para iOS, con opción de escoger entre gráficos "retro" o mejorados.



.

viernes, 16 de noviembre de 2018

Space Jam, 22 años

Ayer se cumplían 22 años del estreno de Space Jam, una película en parte de animación y en parte de imagen real, en la que Michael Jordan ayudaba a los Looney Tunes... jugando un partido de baloncesto...

Y, como no, hubo un videojuego aprovechando el tirón de la película. Estaba disponible para DOS, PlayStation y SegaSaturn.


viernes, 26 de octubre de 2018

Tomb Raider, 22 años

¿Angelina Jolie o Alicia Vikander? Hoy eso no importa, sino que ayer se cumplían 22 años del lanzamiento del primer videojuego de una saga que ha vendido más de 63 millones de copias y ha dado pie a varias películas...



viernes, 6 de julio de 2018

El terreno de juego es salvaje... domínalo!

Los viernes son los días que solemos dedicar a recordar videojuegos, y seguimos en época del mundial de fútbol, así que dediquémosle una entrada más, en esta ocasión dedicada al FIFA, una franquicia de juegos comenzará a finales de 1993 y que hoy en día, casi 25 años después, sigue activa.

Este anuncio, de finales de 2001, es del FIFA 2002, en sus versiones para PC y PlayStation.


viernes, 29 de junio de 2018

¡Ahora sí! (PcFutbol 2000)

¡Ahora sí! ¡Vamos con la selección española, que podemos ganar!... ¿la eurocopa 2000?  Sí, era una versión de PcFútbol de hace 18 años, con motivo de la Eurocopa del año 2000, y centrado en la selcción española...


viernes, 15 de junio de 2018

Días de fútbol...

Mundial de fútbol. Días para disfrutar del mejor fútbol, ya sea en la televisión, con una pelota y unos amigos o incluso con un juego como KickOff 96 (u otro más moderno vamos...)


viernes, 8 de junio de 2018

Un juego de Carlos Sainz... ¿para móviles? ¿en 2004?

¿Un juego de Carlos Sainz?  ¿Para móviles?  ¿Hace 14 años?  Los más jóvenes del lugar quizá pasen por alto que hubo otro Carlos Sainz antes del que ahora corre en Formula 1. Gracias al Rally Dakar (que acaba de volver a ganar) sigue muy fresco en la memoria, pero es que ya había ganado dos campeonatos del mundo de Rally, en 1990 y 1992, y otros dos de España con anterioridad. Y sí, también se podía jugar con los móviles hace bastantes años, pero se trataba de equipos mucho menos potentes y de juegos mucho más simples, que podían llegar a bastantes móviles gracias a tecnologías como Java Micro Edition.



(Sí, no hace mucho habíamos hablado de otro juego de este tipo, en esa ocasión dedicado a Fernando Alonso)

viernes, 18 de mayo de 2018

4D Sports Driving

Stunts, o 4D Sports Driving, o simplemente 4D Driving (según la plataforma y la compañía distribuidora) es un juego de coches de 1990, creado por Distinctive Software y distribuido por Broderbund. No seguía las pautas de los juegos de carreras convencionales, porque incluía detalles como saltos o loopings, y también incorporaba un editor de niveles. El prefijo "4D Sports" lo tenía la versión distribuida por Minscape, para seguir la nomenclatura de otros de sus juegos, 4D Sports Boxing y 4D Sports Tennis.


También puedes ver un video de cómo era el juego en YouTube, o incluso descargarlo (emulador incluido) desde GamesNostalgia.


viernes, 11 de mayo de 2018

Daley Thompson's Decathlon

Hubo un tiempo en que muchos simuladores deportivos eran básicamente destroza-dedos, incluso destroza-teclados... y había gente que batía records en las máquinas arcade destrozando... ¡un mechero! para alternar más rápido entre los dos botones que permitían ganar más energía...

Uno de los juegos de esa época fue el Daley Thompson's Decathlon, de 1984, que no estaba disponible para máquinas arcade, pero sí para ZxSpectrum, Commodore 64 y Amstrad CPC



Así era el juego en acción, en su versión para Amstrad CPC:

viernes, 27 de abril de 2018

Ultimate - Play the game


Hace ya casi 33 años (junio de 1985), éste era el catálogo de "Ultimate Play the Game". Realmente no se trataba de 8 juegos distintos, porque Alien 8 aparece repetido en primer y último lugar, pero aun así se trata de grandes joyas de los 80, desarrolladas por los hermanos Stamper (básicamente para ZxSpectrum, y buscaron desarrolladores externos para portar a otras plataformas). En él hay juegos que usaban la vista 3D isométrica que en la época se bautizó como "técnica Filmation" (como Knight Lore o Alien 8), pero también alguno con vista 2D más convencional (como Sabre Wulf).


Los Stamper fundarían más tarde Rare (inicialmente "Rare Designs of the Future"), más enfocada al mercado japonés, de donde saldrían juegos como "Donkey Kong Country", el que sería el segundo juego más vendido para la SNES.

Eran conocidos por trabajar 18 horas al días y dar pocas entrevistas. Pero se dice que eso les llevo a algunas contraprestaciones, como un Lamborghini personalizado o una mansión de 17 millones de libras.

viernes, 20 de abril de 2018

Commandos, Edición histórica

Parece mentira que este anuncio tenga ya 15 años. En abril de 2003, Pyro Studios anunciaba este pack formado por Commandos: Behind enemy lines (de 1998), Beyond the call of duty (1999) y Commandos 2: Men of courage (2001), junto con la banda sonora y 3 láminas decorativas.

Después llegarían Commandos 3: Destination Berlin (2003) y Commandos: Strike Force (2006), más criticado y que posiblemente supuso el comienzo del declive de Pyro Studios, que en 2008 cancelaría Cops y en 2012 se convertiría en Pyro Mobile, uno de cuyos proyectos iba a ser una versión de Commandos para tablets y móviles que nunca llegó a ver la luz.  Actualmente, la  web de PyroMobile muestra un mensaje de prueba de Apache y su twitter no muestra nada desde hace casi un año, tras varios meses mostrando el mismo tweet de forma repetitiva. Es triste que desaparezca así la que posiblemente ha sido la empresa española de videojuegos más fuerte.


viernes, 23 de marzo de 2018

Vuelve la F1... conmigo o contra mí?

Este fin de semana comienza una nueva temporada de la Formula 1. Para celebrarlo, este anuncio de la operadora telefónica Movistar, que ofrecía en exclusiva el juego Fernando Alonso Racing. Hablamos de 2004, poco antes de que Fernando se convirtiera en campeón del mundo por primera vez. Todavía faltaba 3 años para el primer iPhone y 4 años para que llegase Android, por lo que es de suponer que se trataba de un juego creado con la tecnología J2ME (Java Micro Edition).


viernes, 16 de marzo de 2018

Frankie goes to Hollywood... the game!

Hacer un juego a partir de películas de éxito como Ghostbusters (Cazafantasmas en España) o Back to the Future (Regreso al futuro) parece razonable. Crearlo a partir de una canción de un grupo musical es algo más desconcertante y mucho menos habitual. Pero era el caso del Frankie Goes to Hollywood", lanzado en 1985 para Spectrum, Commodore 64 y Amstrad CPC. En él había que ir superando fases (incluyendo resolver un asesinato) hasta convertirse en una "persona completa" y alcanzar la Pleasuredome. También había 10 minijuegos para obtener puntos adicionales. La revista ZZAP! lo valoró con un 97%...


viernes, 9 de marzo de 2018

Ghostbusters... y la realidad aumentada

Si el viernes pasado ya hablábamos de películas basadas en películas, no podemos dejar de lado el caso de Ghostbusters. Se trata de una (archiconocida) película estrenada en junio de 1984. Desde esa instante hasta 2016 se habían creado cerca de 15 juegos distintos basados en el argumento de la película. El primer juego (que aparece en este anuncio) es del propio año 1984, y tuvo versiones para Commodore 64, Atari 800, Apple II, Sinclair ZxSpectrum, Amstrad CPC, MSX y posteriomente algunas consolas domésticas, como Atari 2600, Sega Master System y NES. Pero la historia no termina ahí... se espera que dentro de poco se lance un nuevo juego basado en la película, en esta ocasión para dispositivos móviles y empleando "realidad aumentada"...


domingo, 4 de marzo de 2018

La PS2 se hace mayor...

Un 4 de marzo del año 2000 se lanzaba en Japón la consola PlayStation 2, de Sony, que hoy cumple 18 años. Se trata de la consola de videojuegos más vendida de la historia, con más de 155 millones de unidades, y más de 3.800 juegos de los cuales se han vendido más de 1.500 millones de copias. A pesar de que su sucesora, la PS3, se lanzó en 2006, la PS2 se siguió fabricando hasta 2013.

Este anuncio, de 2002, era parte del folleto de una cadena de grandes tiendas de informática ya desaparecida...


viernes, 2 de marzo de 2018

¿Qué película será esta...?

Desde principios de los 80, es muy habitual que se creen juegos aprovechando el tirón de películas de éxito (más recientemente también ha ocurrido lo contrario: que juegos de renombre den lugar a películas). Algunas de ellas no necesitan presentación, aunque el cartel esté escrito en japonés, como este anuncio de principios de 1986...


viernes, 16 de febrero de 2018

One on One: Dr. J vs. Larry Bird

Electronic Arts es (¿fue?) uno de los líderes en juegos de simulación deportiva. Por ejemplo, ya como EA Sports ha creado series como FIFA Football, Madden NFL, NBA Live, Tiger Woods PGA Tour, NHL Hockey... La empresa se fundó en 1982 y en 1983 ya tenía su primer juego de baloncesto: One on One (de nombre completo " Dr. J and Larry Bird Go One on One"), en el que se podía jugar sólo uno contra otro (sin más jugadores en el equipo), escogiendo entre Julius Erving, un jugador ágil y explosivo, o Larry Bird, un gran tirador desde larga distancia, distintos estilos de juego que (hasta cierto punto) imitaba el juego.


El juego estuvo disponible para plataformas como Apple II, Atari 8 bits, Commodore 64, TRS-80, MS-DOS, Amiga, Macintosh. Su secuela de 1988, el "Jordan vs Bird" mejoraría los gráficos, la jugabilidad y añadiría un modo de concurso de mates y otro de triples.

viernes, 2 de febrero de 2018

The Carl Lewis Challenge

Oí decir que Lewis (Carl) Hamilton, cuatro veces campeón del mundo de Formula 1, tenía ese nombre compuesto en honor a Carl Lewis, el "hijo del viento", el atleta americano que consiguiera cuatro medallas de oro en los juegos olímpico de Los Ángeles 1984 (100 m, 200 m, relevos 4x100 m, salto de longitud), pocos meses antes de que naciera Lewis Hamilton (en enero de 1985). Según la Wikipedia, Hamilton dice que no es así...

Sea como sea, Carl Lewis, al igual que muchas figuras deportivas de los 80 y 90, tuvo su juego de ordenador. En este caso, era el "Carl Lewis Challenge", publicado por Psygnosis (¿quién no recuerda los Lemmings?), de 1992, para PCs con tarjeta gráfica VGA, no sólo centrado en competir sino también en entrenar a los atletas y que incluía como eventos: 100 m, 110 vallas, salto de longitud, salto de altura y lanzamiento de jabalina.


martes, 30 de enero de 2018

Neo Geo, 28 años

Un 31 de enero de 1990, SNK anunciaba la Neo·Geo, un sistema de videojuegos arcade basado en cartuchos, que se lanzaría finalmente el 26 de abril de ese mismo año.

Se anunciaba como un "sistema de 24 bits", porque tenía un procesador Motorola 68000 de 16/32 bits ayudado por un Z80 de 8/16 bits y su subsistema gráfico tenía un bus de datos de 24 bits. Le acompañaban 64 KB de RAM principal y 84 KB de RAM de video, además de 2 KB de RAM para sonidos y 512 KB de ROM. En modo gráfico su resolución era de 320x224 pixels, con una paleta de 65.536 colores, de los cuales podía haber 4096 simultáneamente en pantalla. Además, tenía soporte de sprites, hasta 380 en pantalla, con tamaños entre 16x16 y 16x512.

Acabaría también llegando en forma de consola "doméstica", la AES (Advanced Entertainment System), la que ha sido hasta ahora la consola más cara de la historia, inicialmente no pensada para venta a particulares, sino como sistema en alquiler para tiendas de videojuegos.

Este anuncio es de enero de 1992:





Y esta era la apariencia de la máquina acade original:


viernes, 26 de enero de 2018

El Hobbit

Esta noche "reestrenan" en algunos cines españoles la película de animación de El Señor de los Anillos, que en 2018 cumple 40 años. Para celebrarlo, recordemos brevemente el juego de El Hobbit, una aventura conversacional de principios de los años 80, que estuvo disponible para muchos equipos domésticos de la época. El anuncio a color es de enero de 1984, y el "casi monocromo" y orientado sólo a Spectrum es de diciembre de 1982.