En junio de 1985 se lanzaba el Atari 520 ST, el primer ordenador personal en incoporar un interfaz gráfico de usuario (GUI), en concreto el GEM (Graphics Environment Manager) de Digital Research. La familia creción en 1986 con el 1040 ST, que fue el primer ordenador personal en incluir 1 MB de memoria en su configuracion base, y tambien el primero en tener un coste inferior a 1 dólar (norteamericano) por kilobyte.
En este anuncio español, el precio del 520 ST era de 62.400 pts + IVA, cerca de 72.000 pesetas para el consumidor, unos 435 euros de hace 32 años.
jueves, 8 de junio de 2017
miércoles, 7 de junio de 2017
Genoa Super VGA
VGA (Video Graphics Array) es un estándar gráfico que se introdujo hace 30 años, en 1987, con la gama de ordenadores PS/2 de IBM. Sus modos gráficos estándar eran:
Genoa, de la que ya hemos hablado a raíz de su SuperEGA, también creó tarjetas VGA que ampliaban las posibilidades del estándar, y las llamó (cómo no) "Super VGA". Permitían 256 colores en 800x600 y 16 colores en 1024x768, además de otros modos menos habituales, como un 512x512 con 256 colores. Estos dos anuncios son de 1988.
- 640×480 en 16 colores (modo 12h)
- 640x480 monocromo (ya presente en el estándar Multi-Color Graphics Array -MCGA- que incluían los PS/2 Model 30 y Model 25)
- 640×350 o 640×200 en 16 colores (por compatibilidad con EGA)
- 640×200 monocromo (por compatibilidad con CGA)
- 320×200 in 256 colors (modo 13h)
- 320×200 en 16 colores (por compatibilidad con EGA)
- 320×200 en 4 colores (por compatibilidad con CGA)
Genoa, de la que ya hemos hablado a raíz de su SuperEGA, también creó tarjetas VGA que ampliaban las posibilidades del estándar, y las llamó (cómo no) "Super VGA". Permitían 256 colores en 800x600 y 16 colores en 1024x768, además de otros modos menos habituales, como un 512x512 con 256 colores. Estos dos anuncios son de 1988.
martes, 6 de junio de 2017
QEMM
QEMM (Quarterdeck Expanded Memory Manager) fue un gestor de memoria muy popular en los tiempos de MS-DOS, cuando los drivers de ratón, CD-ROM y otros dispositivos iban quitando memoria de los a escasos 640 KB máximos de partida.
Este anuncio, de 1992, se centra en QEMM-386 versión 6, diseñado para DOS 5.0, pero las mejoras se podían obtener a partir de DOS 3.3 y, con la utilidad QRAM, también se podían aplicar a un procesador 8088 o un 286. En el ejemplo se muestra un gráfico de cómo la memoria libre podía aumentar de 499 KB a 618 KB. Las ganancias no siempre eran tan destacables, pero solían ser significativas.
Este anuncio, de 1992, se centra en QEMM-386 versión 6, diseñado para DOS 5.0, pero las mejoras se podían obtener a partir de DOS 3.3 y, con la utilidad QRAM, también se podían aplicar a un procesador 8088 o un 286. En el ejemplo se muestra un gráfico de cómo la memoria libre podía aumentar de 499 KB a 618 KB. Las ganancias no siempre eran tan destacables, pero solían ser significativas.
lunes, 5 de junio de 2017
33 años con el Amstrad CPC
En Junio de 1984 se lanzaba el Amstrad CPC. Este anuncio, de noviembre de 1985, compara a "la mayoría de ordenadores domésticos" con "el ordenador doméstico completo",destacando la ventaja que suponía que la unidad de cassette y el monitor fueran parte del sistema básico.
sábado, 3 de junio de 2017
Vive peligrosamente con Logitech Wireless
Los sábados los solemos dedicar a dispositivos externos. Las dos últimas entradas han sido sobre impresoras (Star y C.Itoh), así que toca volver a algo más cercano a las manos... teclados y ratones. Estos "Logitech Wireless" te animaban a vivir peligrosamente, incluso rodeado de cafés mientras se utilizaba el ordenador, al no existir riesgo de que se derramasen por culpa del cable del ratón o del teclado. El anuncio es de hace 13 años, de junio de 2004.
viernes, 2 de junio de 2017
Descent
Descent es un juego FPS (First Person Shooter) en 3D creado por Parallax Software para MS-DOS en 1995. En él, el jugador debe recorrer laberintos de minas a través de 27 etapas (+ 3 secretas), luchando contra robots infectados por un virus, hasta encontrar el núcleo del reactor de cada mina, destruirlo y escapar rápidamente.
La principal peculiaridad del juego son los "seis grados de libertad": movimiento no sólo adelante y atrás, a un lado y a otro, mirar arriba y abajo... sino incluso girando sobre su propio eje (por lo que se puede avanzar "boca abajo") en un entorno de gravedad cero.
Tuvo packs de expansión, dos secuelas (Descent II y Descent 3), y en 2016 sus creadores lanzaron un juego con temática similar tras una campaña en Kickstarter, Overload.
La principal peculiaridad del juego son los "seis grados de libertad": movimiento no sólo adelante y atrás, a un lado y a otro, mirar arriba y abajo... sino incluso girando sobre su propio eje (por lo que se puede avanzar "boca abajo") en un entorno de gravedad cero.
Tuvo packs de expansión, dos secuelas (Descent II y Descent 3), y en 2016 sus creadores lanzaron un juego con temática similar tras una campaña en Kickstarter, Overload.
jueves, 1 de junio de 2017
Philips :YES
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