martes, 2 de agosto de 2016

Logo y Seymour Papert

Durante años, cuando todavía no era frecuente ver ordenadores en las casas, se consideraba que Logo era un lenguaje muy adecuado para introducir en la informática a niños de corta edad. Uno de los principales argumentos eran los "gráficos de tortuga", un método muy visual de ayudar a entender los algoritmos, y una idea que han copiado entornos más modernos como Scratch.

Hace 2 días, el 31 de julio de 2016, nos dejó Seymour Papert, que, entro otras muchas cosas, creó el lenguaje Logo allá por 1968. Descanse en paz. Su legado seguirá con nosotros.


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